S10惩戒之箭韦鲁斯

文章正文
发布时间:2025-07-11 22:37

韦鲁斯推荐加点/出装

ADC

1~6级加点   E Q W W W R  
7~12级加点   W Q W Q R Q  
13~18级加点   Q E E R E E  

出门装  

多兰之刃

多兰之刃

+80生命值 +8攻击力 被动:你的普通攻击在每次命中敌人后,保安保洁13825404095都会为你回复生命值。(远程英雄回复3生命值;近战英雄回复5生命值)

生命药水

生命药水

一次限购5瓶。 点击使用:15秒内回复150生命值。

出门多兰恢复不解释

 
中期核心装  

破败王者之刃

破败王者之刃

+40攻击力 +25%攻击速度 +15%生命偷取 唯一被动:你的普通攻击会造成相当于目标当前生命值的5%的额外物理伤害(对野怪最多造成60点伤害)。 唯一主动:汲取目标英雄100的魔法伤害,并使目标25%的移动速度,持续3秒(冷却时间90秒)。

狂战士胫甲

狂战士胫甲

+20%攻击速度 唯一被动—强化移动:+45移动速度 (同名的唯一被动效果不叠加。)

魔切

魔切

+1000法力值 +20攻击力 +7法力回复/5秒 唯一被动—敬畏:获得攻击力,相当于你最大法力值的2%。 唯一激活:你的单体目标技能和攻击在命中时会消耗你3%的当前法力值,并造成两倍于该数值的物理伤害。 (同名的唯一被动效果不叠加。)

对面突进多出破败,突进少可以饮血

 
顺风神装  

饮血剑

饮血剑

+80攻击力 +20%生命偷取 被动:每层效果提供+1攻击力和+0.2%生命偷取(最多可提供+30攻击力和+6%生命偷取)。每杀死1个敌方单位会获得1层效果(最多30层)。死亡后,当前层数失去一半。

多米尼克领主的致意

多米尼克领主的致意

+50攻击力 唯一被动—巨人杀手: 在对抗生命值多于你的敌方英雄时,最多提供+15%物理伤害(每相差50生命值提供+1.5%伤害,在相差500生命值时达到最大值)。 唯一被动—最后的轻语: +40%额外护甲穿透。

无尽之刃

无尽之刃

+70攻击力 +25%暴击几率 唯一被动:暴击伤害从200%变为250%。

幻影之舞

幻影之舞

+45%攻击速度,+30%暴击几率,+5%移动速度。唯一被动—幽影华尔兹:当你能够看见500码以内的一名敌方英雄时,为你提供+7%移动速度并使你无视单位的碰撞体积。唯一被动—挽歌:你所命中的最后一名敌方英雄对你造成的伤害减少12%(如果你在10秒内不继续对该英雄进行攻击,那么这个效果就会消散)。

狂战士胫甲

狂战士胫甲

+20%攻击速度 唯一被动—强化移动:+45移动速度 (同名的唯一被动效果不叠加。)

魔切

魔切

+1000法力值 +20攻击力 +7法力回复/5秒 唯一被动—敬畏:获得攻击力,相当于你最大法力值的2%。 唯一激活:你的单体目标技能和攻击在命中时会消耗你3%的当前法力值,并造成两倍于该数值的物理伤害。 (同名的唯一被动效果不叠加。)

最后一件复活甲,无尽都可以

 
逆风神装  

破败王者之刃

破败王者之刃

+40攻击力 +25%攻击速度 +15%生命偷取 唯一被动:你的普通攻击会造成相当于目标当前生命值的5%的额外物理伤害(对野怪最多造成60点伤害)。 唯一主动:汲取目标英雄100的魔法伤害,并使目标25%的移动速度,持续3秒(冷却时间90秒)。

守护天使

守护天使

护甲:40 攻击力:45 唯一被动:你的英雄在受到致命伤害时,会在4秒后原地复活,恢复30%的最大生命值和最大法力值(冷却时间5分钟)。

多米尼克领主的致意

多米尼克领主的致意

+50攻击力 唯一被动—巨人杀手: 在对抗生命值多于你的敌方英雄时,最多提供+15%物理伤害(每相差50生命值提供+1.5%伤害,在相差500生命值时达到最大值)。 唯一被动—最后的轻语: +40%额外护甲穿透。

幻影之舞

幻影之舞

+45%攻击速度,+30%暴击几率,+5%移动速度。唯一被动—幽影华尔兹:当你能够看见500码以内的一名敌方英雄时,为你提供+7%移动速度并使你无视单位的碰撞体积。唯一被动—挽歌:你所命中的最后一名敌方英雄对你造成的伤害减少12%(如果你在10秒内不继续对该英雄进行攻击,那么这个效果就会消散)。

狂战士胫甲

狂战士胫甲

+20%攻击速度 唯一被动—强化移动:+45移动速度 (同名的唯一被动效果不叠加。)

魔切

魔切

+1000法力值 +20攻击力 +7法力回复/5秒 唯一被动—敬畏:获得攻击力,相当于你最大法力值的2%。 唯一激活:你的单体目标技能和攻击在命中时会消耗你3%的当前法力值,并造成两倍于该数值的物理伤害。 (同名的唯一被动效果不叠加。)

能站住才能输出,所以破坏和狂徒两个搭配很难被秒

 

召唤师技能  

治疗术

治疗术:【召唤师技能】 等级:1冷却时间:270

为你和目标友军英雄回复95-345(取决于英雄等级)生命值,并为你和目标友军英雄提供30%移动速度加成,持续1秒。若目标近期已受到过其它治疗术的影响,则治疗术对目标产生的治疗效果减半。

治疗术

闪现

闪现:【召唤师技能】 等级:1冷却时间:300

使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离。

闪现

 
符文推荐  

高级法术强度精华 ×3

引燃:【召唤师技能】 消耗:无冷却时间:210

引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成70-410(取决于英雄等级)真实伤害,获得目标的视野,并减少目标所受的治疗和回复效果。

高级法术强度精华 ×9

 
天赋加点  

凶猛 ×12

诡诈 ×18

 

技能介绍

穿刺之箭

枯萎箭袋

恶灵箭雨

腐败锁链

复仇之欲

穿刺之箭快捷键:Q

描述:

韦鲁斯开始蓄力,随后进行一次远距离的强力射击,蓄力时间越长,伤害越高。

技巧:

这是非常强的骚扰技能。这个短CD时间的技能有很高的射程和伤害。我更注重的是这个技能的AOE伤害也很可观,你先搭弓然后射出箭矢,可以在远距离造成伤害。尽量先叠满W的3层效果,之后再用Q技能触发伤害。

消耗:70/75/80/85/90 法力

冷却时间:16/14/12/10/8

射程:925

效果:

第一次施放:韦鲁斯开始蓄力,慢慢地提高他下次射击的射程和伤害。 第二次施放:韦鲁斯将箭射出,对敌人造成10/47/83/120/157(+100% 总攻击力)到15/70/125/180/235(+160% 总攻击力)物理伤害,每击中一名敌人,伤害就会降低15%(最少33%伤害)。 在蓄力阶段时,韦鲁斯的移动速度减少20%。蓄力超过4秒,则穿刺之箭将会施放失败,但会返还一半的法力消耗。

枯萎箭袋快捷键:W

描述:

韦鲁斯的普通攻击会造成额外的伤害,并附加枯萎效果。韦鲁斯的其它技能会引爆枯萎效果,造成基于目标最大生命值的魔法伤害。

技巧:

这个技能在前期很有用,每次攻击附加10点魔法伤害。你的普攻可以给目标叠加被动效果,在团战中给不少目标叠加被动之后,用一个Q技能触发所有人的被动伤害非常可观。在对线阶段普攻附加10点伤害也是非常有用的。

消耗:

冷却时间:6

射程:

效果:

被动效果:韦鲁斯的普通攻击会造成额外的10/14/18/22/26(+25% 法术强度)点魔法伤害,并施加枯萎效果,枯萎持续6秒(可叠加3层)。 韦鲁斯的其它技能将会引爆枯萎效果,每层效果会造成相当于目标最大生命值2/2.75/3.5/4.25/5(+2% 法术强度)%的魔法伤害(对野怪的最大伤害为360)。

恶灵箭雨快捷键:E

描述:

韦鲁斯射出一阵箭雨,造成物理伤害并污染地面。被污染的地面将会减慢敌人的移动速度,并降低他们的治疗和回复效果。

技巧:

这个技能强在范围杀伤,你可以用它触发W的被动伤害。同时可以用它的减速防止对方gank时追杀你,在对线阶段帮助打野英雄减速敌人也是非常有效的。

消耗:80 法力

冷却时间:18/16/14/12/10

射程:925

效果:

韦鲁斯射出一阵箭雨,造成65/100/135/170/205(+60% 额外攻击力)物理伤害,并污染地面,污染效果持续4秒。 被污染的地面将会减慢敌人25/30/35/40/45%的移动速度,并降低他们50%的治疗和回复效果。

腐败锁链快捷键:R

描述:

韦鲁斯投掷出一个腐败藤蔓,来禁锢命中的第一个敌方英雄,随后向附近没有被感染的英雄蔓延,并在碰到后将他们也禁锢。

技巧:

这个技能效果非常强大,在团战中它的作用类似于艾希的水晶箭 - 抢先手。如果你用大招击中一个敌人,那么他会被定身,之后你的队友可以快速集火敌人,在对方来支援时你的大招也许还能继续扩散。这个技能是指向性技能,所以用智能施法时要注意预判走位。

消耗:100 点法力

冷却时间:110/90/70

射程:1100

效果:

韦鲁斯投掷出一个腐败藤蔓,对命中的第一个敌方英雄造成100/175/250(+100% 法术强度)点魔法伤害,并将目标禁锢2秒。 随后腐败藤蔓会向附近未被感染的英雄蔓延。如果腐败藤蔓接触到了未被感染的英雄,就会使其承受相同的伤害并被禁锢。被禁锢的单位会在3秒里持续获得共3层【枯萎】层数。

被动技能

描述:

每完成一次击杀或助攻,韦鲁斯就会暂时获得攻击速度加成。如果敌人是个英雄,则这个加成会持续得更久。 额外攻速的收益:击杀或协助击杀英雄时会+50%额外攻击速度(击杀小兵/野怪时+20%)5秒

技巧:

这是对于ADC前期提升最大的被动技能,攻速提升对于ADC的帮助可是很大的。一般你在补刀之后抓住机会骚扰他们就好了。即使对方和你对拼,有攻速提升的你也不会吃亏。在团战中,你可以获得大量击杀和助攻,几乎可以一直保持buff效果。

消耗:

冷却时间:

射程: